对应的,是这个系统
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首先,它的创建收集是基于元素的移除
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这个就是,它对应的具体逻辑,遍历行,然后触发判定是否为空,如果是,再触发创建随机球体
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这里,就是判空逻辑 还是通过坐标索引,看是否能拿到实体,如果拿不到,长度为0,就说明为空 还有可能遇到,是不可移动物体,例如创建出来的障碍物,就直接continue就好
![[Pasted image 20230718155707.png]]
生成随机物体的相关逻辑,跟生成物体有点类似,只是获取路径变成了随机的
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![[Pasted image 20230718160004.png]]
在游戏逻辑顺序判定上,是先下落,然后再填充
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补充一下,获取空节点的相关服务,是一开始就已经初始化好的了
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对应的Awake
![[Pasted image 20230718161752.png]]