有一些区域,相机是需要对应修改的 例如位置,视野范围等
场景有一个这些区域的汇总
![[Pasted image 20230706132240.png]]
可以看到,子物体的这些,也是有自定义碰撞体的
![[Pasted image 20230706132608.png]]
![[Pasted image 20230706132631.png]]
具体编辑方法,参考这个就好[[地面碰撞器]]
上面挂的脚本是这个,就是控制相机修改的
![[Pasted image 20230706133046.png]]
其中有调用比较多的方法,都是[[相机控制器]]里面的
声明的一些变量,相机位置,尺寸,颜色,是否为第一关的布尔,相机移动,相机控制器
![[Pasted image 20230706133207.png]]
初始化
![[Pasted image 20230706133533.png]]
碰撞器进入的相关逻辑,设置位置,相机尺寸,颜色等 都是调用相机移动,或者相机控制,还有相机跟随的目标位置,相关的接口
![[Pasted image 20230706133337.png]]
碰撞器离开的相关逻辑,会分关卡,重置位置尺寸等
![[Pasted image 20230706133455.png]]
补充,这里的Color.clear指的完全透明
![[Pasted image 20230706133717.png]]
运行游戏,可以看到是可以正常修改相机参数的
![[Pasted image 20230706133844.png]]