这个就是飞毯的实体
![[Pasted image 20230706140302.png]]
还有俩,分别是设定好的,飞毯的开始点和结束点
![[Pasted image 20230706140435.png]]
可以看到,飞毯上面是有一个扇形区域
![[Pasted image 20230706141620.png]]
对应的是这个组件
![[Pasted image 20230706141912.png]]
它是需要依赖于碰撞体的 如果把前面的自定义碰撞体使能勾选去掉,就会出现功能缺失警告
![[Pasted image 20230706141943.png]]
这个扇形区域,就是用力检测玩家碰撞体 这个就是相关的逻辑脚本了
![[Pasted image 20230706144716.png]]
声明的几个变量
![[Pasted image 20230706144818.png]]
获取自身的图片组件,用来修改方向的 获取开始和结束点 移动方向 图片的显示翻转,默认是为true的
![[Pasted image 20230706145013.png]]
帧更新函数,根据移动方向的布尔,一开始是从开始到终点,也是用Vector2.MoveTowards就好
然后距离判断,这里用localPosition就好,因为他们是同级目录的
![[Pasted image 20230706145530.png]]
循例,距离小于等于0.1的时候,判断已经抵达,就修改运动方向就好 然后,还需要修改图片的翻转布尔
![[Pasted image 20230706145150.png]]
然后,是实现相对静止,是通过前面提及的那个,扇形区域,玩家进入和离开触发的
设置父物体就好,需要注意的是,是可以设置父物体为空的 SetParent(null)
![[Pasted image 20230706145654.png]]
运行游戏,当人站在上面的时候,相对位置也是正常的
![[Pasted image 20230706150016.png]]