Plink框架 临时记录.md 1.3 KB

#灵感

暂时固定网络路径,测试

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这里是解析的代码位置

![[Pasted image 20241106143517.png]]

在这里加一个协程,临时获取一下远端包列表

![[Pasted image 20241106145345.png]]

这个是总的,移动包体到Unity工程中

![[Pasted image 20241106174419.png]]

设置备份文件夹路径 逻辑

![[Pasted image 20241107095120.png]]

注释这句,正常绘制左侧列表

![[Pasted image 20241107104715.png]]

从服务器添加插件到本地的按钮入口

![[Pasted image 20241107105031.png]]

添加插件按钮,对应的,添加包体到项目组的入口

![[Pasted image 20241107105318.png]]

最终移动文件,对应的逻辑位置:

![[Pasted image 20241107105841.png]]

在左侧列表,选择特定某个package后,对应的结构体

![[Pasted image 20241107110142.png]]

添加和更新包体,都是调用同一个接口:

![[Pasted image 20241107112815.png]]

最底层 组合 传输文件路径接口

![[Pasted image 20241107120319.png]]

获取左侧列表

![[Pasted image 20241107192456.png]]

如果需要AOT相关生效,需要场景挂载驱动脚本

![[Pasted image 20250320092910.png]]

如果是难拆的,第三方插件,存放到这里目录

![[Pasted image 20250812180030.png]]