#灵感
暂时固定网络路径,测试
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这里是解析的代码位置
![[Pasted image 20241106143517.png]]
在这里加一个协程,临时获取一下远端包列表
![[Pasted image 20241106145345.png]]
这个是总的,移动包体到Unity工程中
![[Pasted image 20241106174419.png]]
设置备份文件夹路径 逻辑
![[Pasted image 20241107095120.png]]
注释这句,正常绘制左侧列表
![[Pasted image 20241107104715.png]]
从服务器添加插件到本地的按钮入口
![[Pasted image 20241107105031.png]]
添加插件按钮,对应的,添加包体到项目组的入口
![[Pasted image 20241107105318.png]]
最终移动文件,对应的逻辑位置:
![[Pasted image 20241107105841.png]]
在左侧列表,选择特定某个package后,对应的结构体
![[Pasted image 20241107110142.png]]
添加和更新包体,都是调用同一个接口:
![[Pasted image 20241107112815.png]]
最底层 组合 传输文件路径接口
![[Pasted image 20241107120319.png]]
获取左侧列表
![[Pasted image 20241107192456.png]]
如果需要AOT相关生效,需要场景挂载驱动脚本
![[Pasted image 20250320092910.png]]
如果是难拆的,第三方插件,存放到这里目录
![[Pasted image 20250812180030.png]]