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[[从零开发跨平台通用日志插件]]
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任务17:16 World的增删查
任务18:17 System的增删查
任务19:18 Group介绍
任务20:19 Subscene 批量转换GameObject 为 Entity
任务21:20 从0创建Entity
任务22:21 使用Archetype和NativeArray创建多个Entity
任务23:22 Entity的查找
任务24:23 Entity的删除
任务25:24 Component的创建
任务26:25 Component中数据的初始化
任务27:26 Component的获取和修改
任务28:27 Component的删除
任务29:28 ShareComponent介绍
任务30:29 ShareComponent的基本操作
任务31:30 ShareComponent之间是否相等的判断
任务32:31 状态组件介绍
任务33:32 BufferElement的创建
任务34:33 BufferElement的常用操作
[x] 任务35:34 ChunkComponent介绍
[[番茄炖牛腩]] [[年夜饭菜单]]
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