来到主体ui的逻辑,可以看到,对应的ui,也都是序列化的
![[Pasted image 20240301134808.png]]
新增一个layer层
![[Pasted image 20240301144943.png]]
玩家的模型,是这个层级的
![[Pasted image 20240301145008.png]]
回到ui主体窗口,有一个渲染相机,就是只渲染这个层级的
![[Pasted image 20240301145058.png]]
运行后才会这样显示
![[Pasted image 20240301145132.png]]
这里会设置一个纹理
![[Pasted image 20240301145212.png]]
主要是为了,设定渲染的尺寸
![[Pasted image 20240301145356.png]]
在资源管理,分析窗口,对应的预制体,和引用的相关ui图片
![[Pasted image 20240301145516.png]]
这是窗口基类
![[Pasted image 20240301145710.png]]
回到主体窗口,控制移动模型物体的,是这个图片
![[Pasted image 20240301150129.png]]
位置:
![[Pasted image 20240301150219.png]]
拖拽事件的,调用逻辑
![[Pasted image 20240301150457.png]]
是框架集成的,添加拖曳事件的方法
![[Pasted image 20240301150527.png]]
具体实现逻辑: 滑动位置,和最后一次拖曳位置相减,得到偏差,传递过去,旋转模型
![[Pasted image 20240301150551.png]]
最后一次坐标,最开始默认是0
![[Pasted image 20240301150645.png]]
旋转角色,就是很基础的Transform旋转
![[Pasted image 20240301150709.png]]
这个类,声明定义了,角色的各个部件
![[Pasted image 20240301152046.png]]
弄一个枚举,包含 各个职业
![[Pasted image 20240301152224.png]]
头发配置
![[Pasted image 20240301152417.png]]
还有衣服和其他配置,也是类似
![[Pasted image 20240301152457.png]]
对应的配置文件:
![[Pasted image 20240301152620.png]]
实际上,是对应这三个
![[Pasted image 20240301152645.png]]
根据代码,可知
![[Pasted image 20240301154355.png]]
这里是创建,各个部位,配置文件的入口
![[Pasted image 20240301154422.png]]
所有配置,都放在这里
![[Pasted image 20240301154513.png]]
其中的面板
![[Pasted image 20240301154547.png]]
对应的脚本:
![[Pasted image 20240301154608.png]]
![[Pasted image 20240301154618.png]]
这里,就是获取配置的方法入口
![[Pasted image 20240301154724.png]]
这里,就是调用了,Addressables资源管理器的异步加载
![[Pasted image 20240301154801.png]]
回到资源管理窗体,可以看到,是有放在上面的
![[Pasted image 20240301154849.png]]
打断点,可以看到,就是传递一个配置相关的名字,就可以异步加载出来了
![[Pasted image 20240301154932.png]]
而换装,实际上,就是切换,不同的纹理网格
![[Pasted image 20240301155039.png]]
配置的基类,框架内
![[Pasted image 20240301155224.png]]
资源分析窗口,配置文件,和mesh纹理之间,相关引用关系
![[Pasted image 20240301155351.png]]
头发除了主网格,还有多一个网格配置,但没用上
![[Pasted image 20240301155557.png]]
![[Pasted image 20240301155914.png]]
职业选择按钮,逻辑脚本:
![[Pasted image 20240301160621.png]]
四个按钮:
![[Pasted image 20240301160653.png]]
点击选择,播放音效,设置职业为,当前
![[Pasted image 20240301160727.png]]
初始化,默认是没选中的 window窗体,通过调用的传参,传递过去
![[Pasted image 20240301160845.png]]
![[Pasted image 20240301160901.png]]
选择职业,对应触发的按钮
![[Pasted image 20240301162204.png]]
![[Pasted image 20240301162233.png]]
初始化的时候,默认是战士
![[Pasted image 20240301162256.png]]