obsidian/笔记文件/日记/2022_09_29_星期四.md
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节奏天国

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  • 巴库资源导入工具逻辑修正
  • 加载机制
  • 蛋蛋反馈的检测工具 逻辑添加
  • 圆形滑动条倒计时

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实际也没那么多,有一些是去除了无用序列导致的。

主要修的还是上面发现那几个问题,总结:

  • 不需要加Fakeshadow的FOW/Character。

  • 不需要用透明的(这个工具可能无法判断,要人来判断)。

  • 不需要用法线图却用了带法线图的shader法线图虽为空但实际会有多余消耗比如BasicPropOpaque应用BasicPropSimple

  • 重复材质2个或3个材质相同的。

  • 漏挂FakeShadow的后续阴影改造后就不用美术去挂Fake材质了

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