obsidian/笔记文件/日记/2024_01_19_星期五.md
2025-03-26 00:02:56 +08:00

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unity日常积累
节奏天国
帧同步王者荣耀
从零开发跨平台通用日志插件
通用异步网络通信库
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今日任务

  • 买鸡蛋
  • 任务100-演示课程
  • 任务301-不继承MonoBehaviour的单例模式
  • 任务402-继承MonoBehaviour的单例模式
  • 任务503-继承MonoBehaviour的自动单例模式
  • 任务604-继承MonoBehaviour的单例模式切换场景的问题
  • 任务705-不继承MonoBehaviour的单例模式基类
  • 任务806-继承MonoBehaviour的单例模式基类
  • 任务907-继承MonoBehaviour的单例模式基类切换场景问题
  • 任务1008-OnDestroy方法中访问单例对象的问题
  • 任务1109-多线程访问单例时会遇到的问题
  • 任务1210-Mono管理器的作用
  • 任务1311-Mono管理器的原理
  • 任务1412-Mono管理器开启协程
  • 任务1513-Mono管理器停止协程
  • 任务1614-Mono管理器解决无法停止协程的问题
  • 任务1715-Mono管理器Update事件监听
  • 任务1816-Mono管理器使用lambda表达式
  • 任务1917-Mono管理器FixedUpdate事件监听
  • 任务2018-Mono管理器LateUpdate事件监听
  • 任务2119-Mono管理器修复停止协程的bug
  • 任务2220-Mono管理器优化嵌套类
  • 任务2321-事件中心管理器简介
  • 任务2422-不使用事件中心管理器的情况
  • 任务2523-事件中心管理器:添加事件、发送命令
  • 任务2624-事件中心管理器初步效果
  • 任务2725-事件中心RemoveListener方法
  • 任务2826-事件中心管理器RemoveListeners方法
  • 任务2927-事件中心管理器:自定义枚举的命令
  • 任务3028-Stopwatch类测试性能
  • 任务3129-Stopwatch工具类优化
  • 任务3230-里氏替换原则的用法
  • 任务3331-使用里氏替换原则完善AddListener方法
  • 任务3432-完善Dispatch方法和RemoveListener方法
  • 任务3533-事件中心管理器监听有一个参数的命令
  • 任务3634-事件中心管理器的总结
  • 任务3735-Input类控制移动的讲解
  • 任务3836-按键输入管理器的作用
  • 任务3937-按键输入管理器的准备工作
  • 任务4038-按键输入管理器监听玩家输入
  • 任务4139-完善CheckKeys方法
  • 任务4240-按键输入管理器的使用
  • 任务4341-按键输入管理器总结
  • 任务4442-Unity资源加载方式介绍
  • 任务4543-Resources加载要注意的细节
  • 任务4644-Resources.Load的其它重载
  • 任务4745-Resources.LoadAll方法
  • 任务4846-Resources.LoadAsync方法
  • 任务4947-封装ResourcesManager的异步加载
  • 任务5048-封装ResourcesManager的同步加载
  • 任务5149-封装ResourcesManager的卸载资源方法
  • 任务5250-搭建测试对象池的场景
  • 任务5351-手枪发射子弹的逻辑
  • 任务5452-对象池的原理
  • 任务5553-对象池的Spawn方法和Despawn方法
  • 任务5654-对象池的DespawnAll方法和Preload方法
  • 任务5755-对象池管理器的Spwan方法
  • 任务5856-对象池管理器Despawn方法
  • 任务5957-对象池总结
  • 任务6058-搭建切换场景的测试场景
  • 任务6159-同步切换场景
  • 任务6260-切换到当前场景、下一个场景、上一个场景
  • 任务6361-异步切换场景
  • 任务6462-使用AsyncOperation类的对象来异步加载场景
  • 任务6563-叠加式加载场景
  • 任务6664-不使用UI管理器来显隐面板
  • 任务6765-用代码创建画布
  • 任务6866-用代码创建面板的层和EventSystem物体
  • 任务6967-ShowPanel方法

volatile Unity3D 的协程与迭代器Coroutine与Enumerator IEnumerable详解 Scene切换场景的笔记 Resources动态加载资源 Unity KeyCode型枚举按键枚举 Unity Input输入类 Renderer.sortingOrder

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