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unity日常积累
节奏天国
帧同步王者荣耀
从零开发跨平台通用日志插件
通用异步网络通信库
高性能定时系统实现
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今日任务
- 买鸡蛋
- 任务1:00-演示课程
- 任务3:01-不继承MonoBehaviour的单例模式
- 任务4:02-继承MonoBehaviour的单例模式
- 任务5:03-继承MonoBehaviour的自动单例模式
- 任务6:04-继承MonoBehaviour的单例模式切换场景的问题
- 任务7:05-不继承MonoBehaviour的单例模式基类
- 任务8:06-继承MonoBehaviour的单例模式基类
- 任务9:07-继承MonoBehaviour的单例模式基类切换场景问题
- 任务10:08-OnDestroy方法中访问单例对象的问题
- 任务11:09-多线程访问单例时会遇到的问题
- 任务12:10-Mono管理器的作用
- 任务13:11-Mono管理器的原理
- 任务14:12-Mono管理器开启协程
- 任务15:13-Mono管理器停止协程
- 任务16:14-Mono管理器解决无法停止协程的问题
- 任务17:15-Mono管理器Update事件监听
- 任务18:16-Mono管理器使用lambda表达式
- 任务19:17-Mono管理器FixedUpdate事件监听
- 任务20:18-Mono管理器LateUpdate事件监听
- 任务21:19-Mono管理器修复停止协程的bug
- 任务22:20-Mono管理器优化:嵌套类
- 任务23:21-事件中心管理器简介
- 任务24:22-不使用事件中心管理器的情况
- 任务25:23-事件中心管理器:添加事件、发送命令
- 任务26:24-事件中心管理器初步效果
- 任务27:25-事件中心RemoveListener方法
- 任务28:26-事件中心管理器RemoveListeners方法
- 任务29:27-事件中心管理器:自定义枚举的命令
- 任务30:28-Stopwatch类测试性能
- 任务31:29-Stopwatch工具类优化
- 任务32:30-里氏替换原则的用法
- 任务33:31-使用里氏替换原则完善AddListener方法
- 任务34:32-完善Dispatch方法和RemoveListener方法
- 任务35:33-事件中心管理器监听有一个参数的命令
- 任务36:34-事件中心管理器的总结
- 任务37:35-Input类控制移动的讲解
- 任务38:36-按键输入管理器的作用
- 任务39:37-按键输入管理器的准备工作
- 任务40:38-按键输入管理器监听玩家输入
- 任务41:39-完善CheckKeys方法
- 任务42:40-按键输入管理器的使用
- 任务43:41-按键输入管理器总结
- 任务44:42-Unity资源加载方式介绍
- 任务45:43-Resources加载要注意的细节
- 任务46:44-Resources.Load的其它重载
- 任务47:45-Resources.LoadAll方法
- 任务48:46-Resources.LoadAsync方法
- 任务49:47-封装ResourcesManager的异步加载
- 任务50:48-封装ResourcesManager的同步加载
- 任务51:49-封装ResourcesManager的卸载资源方法
- 任务52:50-搭建测试对象池的场景
- 任务53:51-手枪发射子弹的逻辑
- 任务54:52-对象池的原理
- 任务55:53-对象池的Spawn方法和Despawn方法
- 任务56:54-对象池的DespawnAll方法和Preload方法
- 任务57:55-对象池管理器的Spwan方法
- 任务58:56-对象池管理器Despawn方法
- 任务59:57-对象池总结
- 任务60:58-搭建切换场景的测试场景
- 任务61:59-同步切换场景
- 任务62:60-切换到当前场景、下一个场景、上一个场景
- 任务63:61-异步切换场景
- 任务64:62-使用AsyncOperation类的对象来异步加载场景
- 任务65:63-叠加式加载场景
- 任务66:64-不使用UI管理器来显隐面板
- 任务67:65-用代码创建画布
- 任务68:66-用代码创建面板的层和EventSystem物体
- 任务69:67-ShowPanel方法
volatile Unity3D 的协程与迭代器(Coroutine与Enumerator IEnumerable)详解 Scene切换场景的笔记 Resources动态加载资源 Unity KeyCode型枚举(按键枚举) Unity Input输入类 Renderer.sortingOrder