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unity日常积累
节奏天国
帧同步王者荣耀
从零开发跨平台通用日志插件
通用异步网络通信库
高性能定时系统实现
学习资料
其他
看板
今日任务
- 任务70:68-修正重复显示面板的问题
- 任务71:69-HidePanel隐藏面板的方法
- 任务72:70-HidePanel方法的重载
- 任务73:71-判断是否显示了指定的面板的方法
- 任务74:72-使用Unity原生的方法来播放音频
- 任务75:73-创建播放BGM的游戏对象
- 任务76:74-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象
- 任务77:75-播放、暂停、取消暂停、停止BGM
- 任务78:76-播放2D音效
- 任务79:77-播放3D音效
- 任务80:78-音效对象池的准备工作
- 任务81:79-使用对象池播放2D音效
- 任务82:80-使用对象池播放3D音效
- 任务83:81-在指定的位置播放3D音效
- 任务84:82-播放、暂停、取消暂停、停止BGS
- 任务85:83-播放提示音效和角色语音
- 任务86:84-混音器的作用
- 任务49:9-工具类 Property
- 任务50:10-使用 Property 重构代码并升级存储的数据结构
- 任务51:11-数据结构升级器完成
- 任务52:12-已完成列表和未完成列表的切换
- 任务53:13-渲染框架的设计
- 任务54:14-TextAreaView 与 CustomView
- 任务55:15-Property 提供 setter 的绑定
- 任务56:16-Property 提供取消绑定功能
- 任务57:17-ButtonView 与 VerticalLayout 集成到渲染框架
- 任务58:18-View 与 Layout 添加基类
- 任务59:19-HorizontalLayout 集成
- 任务60:20-ViewController 设计
Unity 组件SetParent和worldPositionStay