obsidian/笔记文件/日记/2024_01_20_星期六.md
2025-03-26 00:02:56 +08:00

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unity日常积累
节奏天国
帧同步王者荣耀
从零开发跨平台通用日志插件
通用异步网络通信库
高性能定时系统实现
学习资料
其他

看板

今日任务

  • 任务7068-修正重复显示面板的问题
  • 任务7169-HidePanel隐藏面板的方法
  • 任务7270-HidePanel方法的重载
  • 任务7371-判断是否显示了指定的面板的方法
  • 任务7472-使用Unity原生的方法来播放音频
  • 任务7573-创建播放BGM的游戏对象
  • 任务7674-创建播放Sound、BGS、MS、Voice的游戏对象
  • 任务7775-播放、暂停、取消暂停、停止BGM
  • 任务7876-播放2D音效
  • 任务7977-播放3D音效
  • 任务8078-音效对象池的准备工作
  • 任务8179-使用对象池播放2D音效
  • 任务8280-使用对象池播放3D音效
  • 任务8381-在指定的位置播放3D音效
  • 任务8482-播放、暂停、取消暂停、停止BGS
  • 任务8583-播放提示音效和角色语音
  • 任务8684-混音器的作用
  • 任务499-工具类 Property
  • 任务5010-使用 Property 重构代码并升级存储的数据结构
  • 任务5111-数据结构升级器完成
  • 任务5212-已完成列表和未完成列表的切换
  • 任务5313-渲染框架的设计
  • 任务5414-TextAreaView 与 CustomView
  • 任务5515-Property 提供 setter 的绑定
  • 任务5616-Property 提供取消绑定功能
  • 任务5717-ButtonView 与 VerticalLayout 集成到渲染框架
  • 任务5818-View 与 Layout 添加基类
  • 任务5919-HorizontalLayout 集成
  • 任务6020-ViewController 设计

Unity 组件SetParent和worldPositionStay

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