obsidian/笔记文件/日记/2024_02_07_星期三.md
2025-03-26 00:02:56 +08:00

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07:00

unity日常积累
节奏天国
帧同步王者荣耀
从零开发跨平台通用日志插件
通用异步网络通信库
高性能定时系统实现
学习资料
其他

看板

今日任务

  • 整理 盛和 技术栈工程 迁移到新电脑
  • 整理hugo博客 和python 脚本 迁移到新电脑
  • 下载配置好数位屏 软件 到 windows 和 mac 搭配 aseprite使用
  • 买鱼干
  • 买上海青
  • 买洗洁精
  • 买葱
  • 确认早餐粥方案 餐后甜品方案
  • 拆一堆快递 处理快递包装
  • 解冻牛腩
  • 解冻鸡腿
  • 解冻虾仁
  • 洗鱼干
  • 白萝卜蒸牛腩
  • 炒鱼干
  • 葱油鸡腿
  • 虾仁蒸蛋豆腐
  • 上海青摆盘
  • 煮面条 主食
  • 任务6059 创建小球立方体1
  • 任务6160 创建小球立方体2
  • 任务6261 捕鱼达人项目介绍及鱼的创建
  • 任务6362 创建球形鱼群
  • 任务6463 替换鱼模型、修改鱼的朝向
  • 任务6564 让鱼群朝向目标点移动1
  • 任务6665 让鱼群朝向目标点移动2
  • 任务6766 远离周边鱼算法原理
  • 任务6867 远离鱼群算法实操
  • 任务6968 让鱼靠近鱼群中心
  • 任务7069 创建系统执行鱼群移动代码
  • 任务7170 创建鱼的数据组件
  • 任务7271 在系统中获取目标点的位置
  • 任务7372 将foreach改为多线程进一步提升性能
  • 任务7473 获取被鼠标点击的鱼
  • 任务7574 结束语
  • Part 1 - 设置地图
  • Part 2 - 移动、跳跃和动画
  • Part 3 - 地面检测和修复无限跳跃
  • Part 4 - 滑墙和可变跳跃高度
  • Part 5 - 跳墙
  • Part 6A - 移动改进(土狼时间)
  • Part 6B - 移动改进2
  • Part 7 - 平台攀爬
  • Part 8 - 冲刺和残影
  • Part 9 - 基本战斗
  • Part 10 - 基本战斗2
  • Part 11 - 基本敌人
  • Part 12 - 基本敌人2
  • Part 13 - 使用有限状态机的复杂敌人行为
  • Part 14 - 检测玩家
  • Part 15 - 向玩家冲锋

Unity中OnDrawGizmos()方法和OnDrawGizmosSelected()方法

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