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unity日常积累
节奏天国
帧同步王者荣耀
从零开发跨平台通用日志插件
通用异步网络通信库
高性能定时系统实现
学习资料
其他
看板
今日任务
- 整理 盛和 技术栈工程 迁移到新电脑
- 整理hugo博客 和python 脚本 迁移到新电脑
- 下载配置好数位屏 软件 到 windows 和 mac 搭配 aseprite使用
- 买鱼干
- 买上海青
- 买洗洁精
- 买葱
- 确认早餐粥方案 餐后甜品方案
- 拆一堆快递 处理快递包装
- 解冻牛腩
- 解冻鸡腿
- 解冻虾仁
- 洗鱼干
- 白萝卜蒸牛腩
- 炒鱼干
- 葱油鸡腿
- 虾仁蒸蛋豆腐
- 上海青摆盘
- 煮面条 主食
- 任务60:59 创建小球立方体1
- 任务61:60 创建小球立方体2
- 任务62:61 捕鱼达人项目介绍及鱼的创建
- 任务63:62 创建球形鱼群
- 任务64:63 替换鱼模型、修改鱼的朝向
- 任务65:64 让鱼群朝向目标点移动1
- 任务66:65 让鱼群朝向目标点移动2
- 任务67:66 远离周边鱼算法原理
- 任务68:67 远离鱼群算法实操
- 任务69:68 让鱼靠近鱼群中心
- 任务70:69 创建系统执行鱼群移动代码
- 任务71:70 创建鱼的数据组件
- 任务72:71 在系统中获取目标点的位置
- 任务73:72 将foreach改为多线程进一步提升性能
- 任务74:73 获取被鼠标点击的鱼
- 任务75:74 结束语
- Part 1 - 设置地图
- Part 2 - 移动、跳跃和动画
- Part 3 - 地面检测和修复无限跳跃
- Part 4 - 滑墙和可变跳跃高度
- Part 5 - 跳墙
- Part 6A - 移动改进(土狼时间)
- Part 6B - 移动改进2
- Part 7 - 平台攀爬
- Part 8 - 冲刺和残影
- Part 9 - 基本战斗
- Part 10 - 基本战斗2
- Part 11 - 基本敌人
- Part 12 - 基本敌人2
- Part 13 - 使用有限状态机的复杂敌人行为
- Part 14 - 检测玩家
- Part 15 - 向玩家冲锋
Unity中OnDrawGizmos()方法和OnDrawGizmosSelected()方法