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unity日常积累
节奏天国
帧同步王者荣耀
从零开发跨平台通用日志插件
通用异步网络通信库
高性能定时系统实现
学习资料
其他
看板
今日任务
- 买纸巾
- 买苹果
- 练习剥沙田柚
- 练习快速削皮 雪梨
- 买牛奶
- 买热点
- Part 22 - 跳跃!
- Part 23 - 墙壁抓取攀爬滑动
- Part 24 - 跳墙
- Part 25 - 平台攀爬掉落
- Part 26 - 冲刺
- Part 27 - 蹲下
- Part 28 - 多武器战斗系统介绍!
- Part 29 - 攻击移动
- Part 30 - 重构!
- Part 31 - 造成伤害
- Part 32 - 敌人核心组件更新
- Part 33 - 伤害和击退
- Part 34 - 统计数据
- Part 35 - 增加核心组件的重用性
- Part 36A - 粒子管理器核心组件
Unity2d检测方法 - Physics2D.OverlapCircle()
Journal
- 11:46 ·整体计划:3月1号之前,把学完的都尽快总结成 笔记文件 → 做三个 安卓游戏 上架 谷歌商店,其中有一个 需要支持lua热更新 有一个 需要支持ILRuntime热更 → 做 三个 独立游戏 上架 itch → 笔记文件整合成hugo博客 → 刷一下面试题 和算法题 → 投递简历 面试