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###### [[unity日常积累]]
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###### [[节奏天国]]
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###### [[帧同步王者荣耀]]
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###### [[从零开发跨平台通用日志插件]]
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###### [[通用异步网络通信库]]
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###### [[高性能定时系统实现]]
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###### [[学习资料]]
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###### [[其他]]
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#### [[看板]]
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# 今日任务
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- [x] 买纸巾
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- [x] 买苹果
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- [ ] 练习剥沙田柚
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- [ ] 练习快速削皮 雪梨
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- [x] 买牛奶
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- [x] 买热点
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- [x] Part 22 - 跳跃!
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- [x] Part 23 - 墙壁抓取攀爬滑动
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- [x] Part 24 - 跳墙
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- [x] Part 25 - 平台攀爬掉落
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- [x] Part 26 - 冲刺
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- [x] Part 27 - 蹲下
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- [x] Part 28 - 多武器战斗系统介绍!
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- [x] Part 29 - 攻击移动
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- [x] Part 30 - 重构!
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- [x] Part 31 - 造成伤害
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- [x] Part 32 - 敌人核心组件更新
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- [x] Part 33 - 伤害和击退
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- [x] Part 34 - 统计数据
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- [x] Part 35 - 增加核心组件的重用性
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- [x] Part 36A - 粒子管理器核心组件
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[[Unity2d检测方法 - Physics2D.OverlapCircle()]]
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# Journal
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- 11:46 ·整体计划:3月1号之前,把学完的都尽快总结成 笔记文件 → 做三个 安卓游戏 上架 谷歌商店,其中有一个 需要支持lua热更新 有一个 需要支持ILRuntime热更 → 做 三个 独立游戏 上架 itch → 笔记文件整合成hugo博客 → 刷一下面试题 和算法题 → 投递简历 面试 |