2.2 KiB
2.2 KiB
- 模型特效一键导入工具开发
- 解决build报错信息
- 资源加载文档总结
- 多线程框架文档说明
- 新的逻辑核事件系统熟悉
- 红点系统熟悉
- 2d动态贴合3d总结
- 优化svn提交,git提交 日志显示,基于测试工程先测试
- 评估分批次提交svn或git的技术可行性,基于测试工程先测试
- 米奇 材质工具开发
这里是富文本:
是传递到这里的;
这个按钮用的样式是这个;
默认样式是没开启富文本的; 需要通过代码,进行设置和开启;
开启后,显示为:
unity编辑器组件的OnGUI(),相当于游戏生命周期的Update()
这个方法体在OnGUI调用;
所以可以通过各种if判断,可以实现界面的效果转换;
类似这种面板的类;
一般是对应这些面板操作;
然后,其中的参数等信息,一般是在这个类里定义的;
小常识,这里的target,指的就是当前选中的;
这是编辑器内部定好的;
如果要把Inspector类独立出来,也是可以的,因为target归根结底,只是一个类的对象;
这样写一下就好;
对应的参数,传递进来即可;
这里加载,然后作为参数,传递进来;
面板可能会杂揉成一团;
如果改成debug模式,显示就会正常了;
正常运行的时候,还是改回normal就好;
这是创建一个IngameEmotionConfig的Asset实体;