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这里是富文本:

!Pasted image 20220820104213.png

是传递到这里的;

!Pasted image 20220820104238.png

这个按钮用的样式是这个;

!Pasted image 20220820104308.png

默认样式是没开启富文本的; 需要通过代码,进行设置和开启;

!Pasted image 20220820104349.png

开启后,显示为:

!Pasted image 20220820104414.png

unity编辑器组件的OnGUI()相当于游戏生命周期的Update()

!Pasted image 20220820104530.png

这个方法体在OnGUI调用

!Pasted image 20220820104634.png

所以可以通过各种if判断可以实现界面的效果转换

!Pasted image 20220820104722.png

类似这种面板的类;

!Pasted image 20220820105026.png

一般是对应这些面板操作;

!Pasted image 20220820105254.png

然后,其中的参数等信息,一般是在这个类里定义的;

!Pasted image 20220820105333.png

小常识这里的target指的就是当前选中的

!Pasted image 20220820105431.png

这是编辑器内部定好的;

!Pasted image 20220820105457.png

如果要把Inspector类独立出来也是可以的因为target归根结底只是一个类的对象

这样写一下就好;

!Pasted image 20220820105659.png

对应的参数,传递进来即可;

!Pasted image 20220820105804.png

这里加载,然后作为参数,传递进来;

!Pasted image 20220820105833.png

面板可能会杂揉成一团;

!Pasted image 20220820110306.png

如果改成debug模式显示就会正常了

!Pasted image 20220820110330.png

!Pasted image 20220820110342.png

正常运行的时候还是改回normal就好

这是创建一个IngameEmotionConfig的Asset实体

!Pasted image 20220820165413.png