1.9 KiB
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可以看到,3阶和6阶的,服务端自增id,是不一样的
弄一个,通用的弹出动画
关闭 气泡 展示,使用参考
使用的组件,需要选择PointerDown监听
参考预制体
要放到云存档的数据格式 参考:
先保存数据,再触发
触发使用事件:
领取奖励,会触发 撤场效果
外部view的通用动画
点击未解锁 抖动动画
anim_ui_endlesssale_quiver
箭头动画 特效预制体
prefab_effecteli_endlesssalearrowlight
箭头动画 显示效果
延迟多少帧,然后是循环次数
调用参考:
关闭页面的之前,记得要delete删除
时间延迟的,也有,参考调用
赋值后,也是记得删除即可
通用锁 预制体
prefab_effectui_endlesssaleunlock
无玩家操作的打点操作:
活动结束埋点 参考
检测特定界面,有没打开