1.7 KiB
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#灵感
对应的脚本是
是通过Odin的OdinMenuTree的形式,add到编辑器中
一键打整包,对应的逻辑入口
对应调用,BuildPlayer打包入口
Unity的打包接口,在util类中的静态方法
打包对应的Asset文件,参考
Asset名字是BuildPackageConfig
上传热更AA资源到CDN,对应函数入口; 有时候,可能会卡住,一般是因为自建cdn连接异常,重启一下就好
是否显示上传进度,默认true
编译报错 Unity修改打包API Level 34
https://juejin.cn/post/7405239837938630656
分包机制:
https://www.cnblogs.com/wangle/p/15440176.html
正式包 记得关闭 所有log配置:
本地资源上传的,绝对路径; cdn资源服接收的,相对路径;
对应断点的值:
中间那个,是空的
打包测试:一共花了6分钟,测试脚本:
"C:/Users/admin/Downloads/rclone-v1.69.2-windows-amd64/rclone.exe copy C:/Users/admin/Downloads/code/Slash_5/Bundles/ AmazonCDN://islandsplash-res/test --progress"