2.7 KiB
2.7 KiB
#灵感
确认一下 c_sharp内存接口,是否正确
记录的创建时间,异常
需要按照时间,分表处理
ip没有采集
把Player的数据,也一起放到性能表去统计,因为同一个帐户,有可能在不同设备登录
三消玩家登录
添加编辑器标识:
服务端,对应处理数据库相关的逻辑接口:send2dbAndNotify
这里是性能采集的,数据入口
r.POST("/collect", func(c *gin.Context)
断点调试,可以看到,PostForm这个数据结构,是在Request里面的,可以取到,客户端发送过来的,对应字段名称相关数据
有一个需求:例如后续,要添加某个字段的数据,线上运行的
数据库,也要在已有的数据库中,也添加该字段的数据,更新表结构,使用GORM的AutoMigrate
接口即可;
如果是新表,直接使用,最新结构,创建表即可;
// 创建新表时自动使用最新结构
dbInfo.db.Table(tableName).Migrator().CreateTable(&FPSStat{})
数据库的结构体,添加一下迁移标记map的布尔映射
初始化构建
表存在与否,判断处理即可: 这里的逻辑,是重启服务,才会判断一次,是否要AutoMigrate
// 新增检查FPS表的方法
func checkCreateFpsTable(dbInfo *DbInfo, tableName string) {
// 首次检查表存在性
if !dbInfo.tableMap[tableName] {
dbInfo.tableMap[tableName] = true
if !dbInfo.db.Migrator().HasTable(tableName) {
// 创建新表时自动使用最新结构
dbInfo.db.Table(tableName).Migrator().CreateTable(&FPSStat{})
} else {
// 表已存在时,仅在服务启动后首次访问时迁移
if !dbInfo.migrated[tableName] {
dbInfo.db.Table(tableName).AutoMigrate(&FPSStat{})
dbInfo.migrated[tableName] = true
}
}
}
}
可以看到,数据过来,会更新一下表(只会是第一个有新数据的玩家过来,会触发)
表结构的更新,是需要比较多的时间,特别是大型表:
2025/05/21 11:51:50 C:/Users/admin/Downloads/code/git/lgcollecter/server/main.go:650 SLOW SQL >= 200ms
[574.640ms] [rows:0] ALTER TABLE `performance_2025-05-21` ADD `score` bigint
对玩家是无感知的: