#unity/日常积累
对应的package包,是介个: 无限滚动列表.unitypackage
!
对应的控制脚本,是挂载在Content上的:
最大可见数量,是根据rect本身的尺寸,计算出来的:
rect就是拿到父物体的组件即可;
滑动过程,计算每个子控件的位置函数:
具体展示效果:
测试,修改成最大为10;
滑动: 第一个item的位置和名字都对应修改了;
名字修改的函数接口: