1.9 KiB
1.9 KiB
#灵感
BuildPackageConfig脚本
临时修改成true
注释,然后直接先设置为true
创建一个临时文件夹,还有俩临时脚本BuildApp
-quit -batchmode -executeMethod BuildApp.BuildAPK
构建打包完成后,对应的后置,需要先安装一下,这个插件
然后,回到构建线,添加任务即可
名称,还有curl请求的shell脚本,参考
curl --location --request POST "https://open.larksuite.com/open-apis/bot/v2/hook/38ebaa0a-ed93-48b1-a6ac-c9cd5d20942a" ^
--header "Content-Type: application/json" ^
--header "Accept: */*" ^
--header "Host: open.larksuite.com" ^
--header "Connection: keep-alive" ^
--data-raw "{ \"msg_type\": \"text\", \"content\": { \"text\": \"request example\" }}"
测试打包机构建
之前默认的打包路径,是通过GetParent拿到dataPath的上级目录
三消工程,测试prefab预制体修改,名字是prefab_ui_gamehallview
例如修改,ui坐标信息
打包对应界面:
Prefab_UI_HotUpdate_View
获取版本信息的逻辑入口
尝试获得 上一个版本信息的包
热更包bundle所在路径
保存版本信息到本地
Jenkins需要的打包字段设置参考