obsidian/笔记文件/2.笔记/相机的平滑操作.md
2025-03-26 00:02:56 +08:00

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这里是相机,一开始是不动的

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上面挂了一个相机移动的控制脚本

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可以看到相机移动的目标位置也是找到这个trans

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对应的是角色实体下的这个坐标点

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实际运行过程中,相机的运动,是通过这个平滑插值函数,进行位置的计算

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而相机目标位置,也挂载了另一个脚本函数

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这里就是,在设置插值位置之后,也是通过布尔判断,然后修改相机的目标位置的,局部位置

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这里的调用,就有前面一开始的时候,完成剧情演绎之后,设置相机位置

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在剧情演绎结束后,还处理了一下音量

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声音渐变低直到0的时候修改播放的音源改成背景音乐2也是在前面加载好的

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