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2025-03-26 00:02:56 +08:00

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#unity/日常积累

EditorUtility.FocusProjectWindow 是一个在Unity编辑器脚本中使用的函数调用它的作用是让Unity编辑器的焦点移动到项目窗口。这意味着当你执行这个命令时Unity编辑器会自动切换到项目视图让你能够直接看到和管理你的项目文件和资源。

这个功能在编写自定义编辑器脚本或插件时特别有用,因为它允许开发者控制编辑器的行为,使其更加符合他们的工作流程。例如,你可能正在开发一个工具,当完成某个操作时,你希望用户能够立即看到项目窗口中的变化,那么EditorUtility.FocusProjectWindow就能派上用场。

要使用EditorUtility.FocusProjectWindow你需要在Unity编辑器的脚本环境中编写代码。这通常意味着你需要创建一个自定义编辑器窗口或菜单命令并在其中调用这个函数。

这里是一个简单的例子展示了如何在Unity编辑器脚本中使用EditorUtility.FocusProjectWindow

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class FocusProjectWindowExample : EditorWindow
{
    [MenuItem("Example/Focus Project Window")]
    private static void FocusProjectWindow()
    {
        // 将Unity编辑器的焦点移动到项目窗口
        EditorUtility.FocusProjectWindow();
    }
}

在这个例子中,我们创建了一个名为FocusProjectWindowExample的编辑器窗口类,并在其中定义了一个静态方法FocusProjectWindow。这个方法通过[MenuItem]属性与Unity编辑器的一个菜单项相关联。当用户选择这个菜单项时EditorUtility.FocusProjectWindow会被调用,从而使编辑器焦点移动到项目窗口。