后面的逻辑代码,基本都是放在Sources目录下的
先新整一个文件夹
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整四个子文件夹
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基础组件,是需要放在Components目录下的
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编译好之后,再点这里生成组件相关的代码
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搜关键字也可以搜到,是自动生成了,对应新组件的相关代码
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初始化代码
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打印相关的代码
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添加系统到框架的相关逻辑
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游戏交互的逻辑控制
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整一个场景和一个空物体
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挂载上去,运行
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运行,log正常打印
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对应的显示逻辑在这里
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后续其他ECS样例也是基于这个入门的使用方法,进行使用,区别在于具体业务逻辑相关