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#unity/日常积累
Marshal.GetFunctionPointerForDelegate
是 .NET 中 System.Runtime.InteropServices.Marshal
类的一个静态方法,用于获取一个指向指定委托(Delegate)实例的函数指针。这个函数指针可以用于非托管代码(Unmanaged Code),允许非托管代码回调到托管代码中。
使用场景
GetFunctionPointerForDelegate
通常用于以下几种场景:
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P/Invoke 回调:当托管代码通过 P/Invoke 调用非托管函数,并且非托管函数需要回调到托管代码时,可以使用
GetFunctionPointerForDelegate
获取函数指针并传递给非托管函数。 -
与 C/C++ 代码交互:在与 C/C++ 或其他非托管语言编写的代码交互时,可能需要提供一个函数指针以便非托管代码能够调用托管方法。
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跨线程或跨进程调用:在某些情况下,可能需要在不同的线程或进程之间传递函数指针,以便在特定的上下文中执行回调。
使用方法
以下是 GetFunctionPointerForDelegate
的基本使用方法:
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
// 定义委托类型
public delegate void MyCallback(int status);
public class MyClass
{
// 回调方法
public static void OnCallback(int status)
{
Console.WriteLine("Callback received with status: " + status);
}
public static void Main()
{
// 创建委托实例
MyCallback callback = OnCallback;
// 获取函数指针
IntPtr functionPointer = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(callback);
// 这里可以将 functionPointer 传递给非托管代码,或者在其他需要函数指针的地方使用
// 示例:假设有一个非托管函数 RegisterCallback,它接受一个函数指针作为参数
// RegisterCallback(functionPointer); // 注意:这是一个假设的调用,实际使用时需要替换为真实的非托管函数调用
// 注意:在这个示例中,我们并没有真正调用非托管代码,因为这需要具体的非托管库和上下文。
// 这个示例仅仅展示了如何获取函数指针。
}
}
注意事项
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委托签名匹配:确保委托的签名(包括返回类型和参数类型)与非托管代码期望的回调函数签名相匹配。
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回调稳定性:由于非托管代码可能会在任意时间调用回调,因此需要确保回调方法的稳定性,避免在回调执行期间出现异常或未定义行为。
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内存管理:在非托管代码中调用托管回调时,需要注意内存管理问题,确保托管对象在回调执行期间不会被垃圾回收。
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平台兼容性:
GetFunctionPointerForDelegate
获取的函数指针在特定的平台(如 32 位或 64 位)上可能有所不同,因此在使用时需要注意平台的兼容性。 -
安全性:将函数指针传递给非托管代码时,需要确保非托管代码不会滥用或错误地使用该函数指针,以避免潜在的安全问题。