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#unity/日常积累
Interlocked 类
- 参考
定义
命名空间:
程序集:
System.Threading.dll
为多个线程共享的变量提供原子操作。
public static class Interlocked
继承
Interlocked
示例
下面的代码示例演示线程安全资源锁定机制。
using System;
using System.Threading;
namespace InterlockedExchange_Example
{
class MyInterlockedExchangeExampleClass
{
//0 for false, 1 for true.
private static int usingResource = 0;
private const int numThreadIterations = 5;
private const int numThreads = 10;
static void Main()
{
Thread myThread;
Random rnd = new Random();
for(int i = 0; i < numThreads; i++)
{
myThread = new Thread(new ThreadStart(MyThreadProc));
myThread.Name = String.Format("Thread{0}", i + 1);
//Wait a random amount of time before starting next thread.
Thread.Sleep(rnd.Next(0, 1000));
myThread.Start();
}
}
private static void MyThreadProc()
{
for(int i = 0; i < numThreadIterations; i++)
{
UseResource();
//Wait 1 second before next attempt.
Thread.Sleep(1000);
}
}
//A simple method that denies reentrancy.
static bool UseResource()
{
//0 indicates that the method is not in use.
if(0 == Interlocked.Exchange(ref usingResource, 1))
{
Console.WriteLine("{0} acquired the lock", Thread.CurrentThread.Name);
//Code to access a resource that is not thread safe would go here.
//Simulate some work
Thread.Sleep(500);
Console.WriteLine("{0} exiting lock", Thread.CurrentThread.Name);
//Release the lock
Interlocked.Exchange(ref usingResource, 0);
return true;
}
else
{
Console.WriteLine(" {0} was denied the lock", Thread.CurrentThread.Name);
return false;
}
}
}
}
注解
此类的方法有助于防止当计划程序切换上下文时,当线程更新可由其他线程访问的变量时,或者当两个线程同时在单独的处理器上执行时,可能会出现的错误。 此类的成员不会引发异常。
Decrement和Increment方法递增或递减变量,并将结果值存储在单个操作中。 在大多数计算机上,递增变量不是原子操作,需要以下步骤:
-
将实例变量的值加载到寄存器中。
-
递增或递减值。
-
将值存储在实例变量中。
如果不使用 Increment 并且 Decrement执行前两个步骤后,可以抢占线程。 然后,另一个线程可以执行所有三个步骤。 当第一个线程恢复执行时,它会覆盖实例变量中的值,并丢失第二个线程执行的递增或递减的效果。
该方法 Add 以原子方式将整数值添加到整数变量,并返回该变量的新值。
该方法 Exchange 以原子方式交换指定变量的值。 该方法 CompareExchange 结合两个操作:根据比较的结果,比较两个值,并将第三个值存储在其中一个变量中。 比较和交换操作作为原子操作执行。
确保对共享变量的任何写入或读取访问权限都是原子的。 否则,数据可能会损坏,或者加载的值可能不正确。