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2025-03-26 00:02:56 +08:00

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#unity/日常积累

MonoPInvokeCallback 是 Mono 项目中用于处理 P/InvokePlatform Invocation平台调用回调的一个特性Attribute。在 .NET 应用程序中P/Invoke 允许托管代码Managed Code调用非托管代码Unmanaged Code例如操作系统 API 或用其他语言(如 C/C++)编写的库。

背景

当非托管代码需要回调托管代码时,通常会遇到一些问题,因为非托管代码不知道如何直接调用托管代码。MonoPInvokeCallback 特性提供了一种机制,使得非托管代码能够通过一个函数指针回调到托管代码中。

使用方式

在 Mono 中,你可以通过以下步骤使用 MonoPInvokeCallback

  1. 定义回调委托
    首先你需要定义一个委托Delegate它的签名应该与非托管代码期望的回调函数签名相匹配。

  2. 应用 MonoPInvokeCallback 特性
    在你定义的委托上应用 MonoPInvokeCallback 特性。这告诉 Mono 运行时这个委托是用于 P/Invoke 回调的。

  3. 实现回调方法
    定义一个方法,该方法的签名与委托相匹配,并实现你希望在回调时执行的逻辑。

  4. 将回调方法传递给非托管代码
    你可以将委托的实例(通常是通过 Marshal.GetFunctionPointerForDelegate 获得的函数指针)传递给非托管代码,以便它在适当的时候调用。

  5. 处理回调
    当非托管代码调用函数指针时Mono 运行时会将调用路由到你之前定义的回调方法。

示例

以下是一个简单的示例,展示了如何使用 MonoPInvokeCallback 特性:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;
using Mono.Runtime;

// 定义回调委托
[MonoPInvokeCallback(typeof(MyCallback))]
public delegate void MyCallback(int status);

public class MyClass
{
    // 回调方法
    public static void OnCallback(int status)
    {
        Console.WriteLine("Callback received with status: " + status);
    }

    public static void Main()
    {
        // 假设有一个非托管函数 RegisterCallback它接受一个函数指针作为参数
        // 这里我们假设它已经被正确地导入和声明

        // 创建委托实例
        MyCallback callback = OnCallback;

        // 获取函数指针
        IntPtr functionPointer = Marshal.GetFunctionPointerForDelegate(callback);

        // 注册回调(这里假设 RegisterCallback 是非托管代码提供的函数)
        // RegisterCallback(functionPointer);

        // 注意:在这个示例中,我们并没有真正调用非托管代码,因为这需要具体的非托管库和上下文。
        // 这个示例仅仅展示了如何设置回调。
    }
}

请注意,上面的代码是一个简化的示例,它没有实际调用非托管代码。在实际应用中,你需要根据你的具体需求和上下文来调用相应的非托管函数,并确保你的回调方法被正确地注册和调用。

此外,由于 MonoPInvokeCallback 是 Mono 特有的特性,因此它在 .NET Core 或 .NET Framework 中可能不可用或不需要。在跨平台或纯 .NET 应用程序中,你可能需要寻找其他方法来实现类似的回调机制。