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2025-03-26 00:02:56 +08:00

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#unity/日常积累

OnPostprocessBuild 通常是在Unity游戏开发平台中使用的一个回调或事件名称。在Unity中构建过程Build Process是指将项目中的所有资源、脚本和设置编译打包成一个可执行的游戏或应用程序的过程。

OnPostprocessBuild 回调是在构建过程完成后被触发的。这意味着一旦Unity完成了所有的编译和打包工作OnPostprocessBuild 方法就会被调用。这为开发者提供了一个机会来执行一些构建后的任务,比如自动复制文件、修改生成的输出、执行额外的脚本或工具等。

注意事项‌:

OnPostprocessBuild 是在构建过程完全结束后调用的,因此它不应该包含任何可能阻止构建完成的阻塞操作。 在 OnPostprocessBuild 中对构建输出的修改应该是安全的,但要确保不会破坏构建的完整性。 如果你的 OnPostprocessBuild 方法需要执行较长时间的任务考虑使用异步操作或后台线程来避免阻塞Unity编辑器。 ‌示例代码‌: 下面是一个简单的 OnPostprocessBuild 示例,它在构建完成后复制一个文件到构建输出目录:

using UnityEditor;
using UnityEditor.Build;
using UnityEditor.Build.Reporting;
using UnityEngine;

public class MyPostprocessBuild
{
    public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject)
    {
        // 定义要复制的文件源路径和目标路径
        string sourceFile = Path.Combine(Application.dataPath, "MyFile.txt");
        string destinationFile = Path.Combine(pathToBuiltProject, "MyFile.txt");
        
        // 复制文件
        File.Copy(sourceFile, destinationFile, true);
        
        // 打印日志信息
        Debug.Log("File copied to: " + destinationFile);
    }
}

请注意OnPostprocessBuild 是Unity编辑器扩展的一部分因此它只在Unity编辑器中有效。如果你需要在构建过程中进行自定义处理还可以考虑使用 BuildPipeline、BuildPlayerWindow 或其他相关的Unity构建API。