#灵感
暂时固定网络路径,测试
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这里是解析的代码位置
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在这里加一个协程,临时获取一下远端包列表
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这个是总的,移动包体到Unity工程中
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设置备份文件夹路径 逻辑
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注释这句,正常绘制左侧列表
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从服务器添加插件到本地的按钮入口
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添加插件按钮,对应的,添加包体到项目组的入口
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最终移动文件,对应的逻辑位置:
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在左侧列表,选择特定某个package后,对应的结构体
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添加和更新包体,都是调用同一个接口:
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最底层 组合 传输文件路径接口
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获取左侧列表
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如果需要AOT相关生效,需要场景挂载驱动脚本
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