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2025-03-26 00:02:56 +08:00

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#unity/日常积累

TextGenerator.PopulateWithErrors

public bool PopulateWithErrors (string str, TextGenerationSettings settings, GameObject context);

参数

str

要生成的字符串。

settings

生成设置。

context

对象,必要时用作错误日志消息的上下文。

返回

bool 如果生成成功,则为 true否则为 false。

描述

将使用给定设置为给定字符串生成顶点和其他数据。

仅当字符串和设置与上次执行不同时才会重新生成。