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#unity/日常积累
# UIVertex
struct in UnityEngine
## 描述
[Canvas](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/Canvas.html) 用于管理顶点的 Vertex 类。
## 静态变量
[simpleVert](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-simpleVert.html)
简单 UIVertex具有适用于 UI 系统的合理设置。
## 变量
[color](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-color.html)
顶点颜色。
[normal](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-normal.html)
法线。
[position](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-position.html)
顶点位置。
[tangent](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-tangent.html)
切线。
[uv0](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-uv0.html)
网格的第一个纹理坐标集。默认情况下由 UI 元素使用。
[uv1](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-uv1.html)
网格的第二个纹理坐标集(如果存在)。
[uv2](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-uv2.html)
网格的第三个纹理坐标集(如果存在)。
[uv3](https://docs.unity.cn/cn/2018.4/ScriptReference/UIVertex-uv3.html)
网格的第四个纹理坐标集(如果存在)。