32 lines
974 B
Markdown
32 lines
974 B
Markdown
#unity/日常积累
|
||
|
||
记录一下Unity中OnDrawGizmos()和OnDrawGizmosSelected()使用方法
|
||
函数OnDrawGizmos()会一直执行。
|
||
|
||
函数OnDrawGizmosSelected()在鼠标点击到脚本挂载的物体的身上的时候运行,不管有多少父类对象,它都会执行,代码示例:
|
||
|
||
``` cs
|
||
/// <summary>
|
||
/// 随程序启动运行
|
||
/// </summary>
|
||
void OnDrawGizmos()
|
||
{
|
||
Gizmos.color=Color.green;//更改颜色
|
||
Gizmos.DrawCube(transform.position, new Vector3(1,1,1));
|
||
}
|
||
/// <summary>
|
||
/// 当鼠标点击时候运行
|
||
/// </summary>
|
||
void OnDrawGizmosSelected()
|
||
{
|
||
Gizmos.DrawSphere(transform.position, 2f);
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
见图:
|
||
|
||
![[Pasted image 20240207155054.png]]
|
||
|
||
这两个函数画的图形只会在Scene窗口显示,Game窗口不会显示。
|
||
|
||
暂时就记录这么多,可能也有错误,具体以后学到了再补充。欢迎大家评论补充,相互监督,共同进步。 |