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2025-03-26 00:02:56 +08:00

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#unity/日常积累

Unity之RuntimeInitializeOnLoadMethod详解 在Unity开发中我们经常需要在游戏开始时执行某些初始化操作。如果您正在寻找一种有效的方法来实现此目的那么Unity提供的RuntimeInitializeOnLoadMethod就是您需要的工具。

什么是 RuntimeInitializeOnLoadMethod RuntimeInitializeOnLoadMethod 是一个特殊的属性,它可以使您的方法在游戏启动时自动调用。这个属性只能应用于静态方法,并且这个方法必须没有参数和返回值。

如何使用 RuntimeInitializeOnLoadMethod 要使用 RuntimeInitializeOnLoadMethod只需将其附加到您想要在游戏启动时调用的静态方法上即可。

public class ExampleClass
{
    [RuntimeInitializeOnLoadMethod]
    static void ExampleMethod()
    {
        Debug.Log("This method will be called on game start!");
    }
}

在上面的示例中当游戏启动时ExampleMethod()将被自动调用,并在控制台输出“ This method will be called on game start!”。

使用场景 注册系统模块 使用RuntimeInitializeOnLoadMethod可以很方便地在游戏启动时注册系统模块。例如

[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.BeforeSceneLoad)]
static void RegisterModules()
{
    ModuleManager.RegisterModule(new GameModule());
}

在上述代码中RegisterModules()方法被标记为BeforeSceneLoad因此该方法将在场景加载之前自动调用。 在其中,我们可以轻松地实现系统模块的注册,并确保它们在游戏启动时可用。

初始化数据 RuntimeInitializeOnLoadMethod 也可以用于初始化一些数据。例如:

[RuntimeInitializeOnLoadMethod]
static void InitGameData()
{
    GameData.Initialize();
}

在上述代码中InitGameData()方法被标记为默认的 RuntimeInitializeLoadType.SubsystemRegistration。这意味着该函数将在子系统注册后执行。我们可以在此方法中初始化一些游戏数据以便在游戏运行时使用。

注册事件 最后RuntimeInitializeOnLoadMethod 还可以用于注册事件。例如

[RuntimeInitializeOnLoadMethod(RuntimeInitializeLoadType.AfterSceneLoad)]
static void RegisterEvents()
{
    EventManager.RegisterEvent("GameStart");
}

在上述代码中RegisterEvents()方法被标记为AfterSceneLoad因此该方法将在场景加载后自动调用。 我们可以在其中注册一个“GameStart”事件并确保在场景加载后已准备好使用。

总结 通过使用 RuntimeInitializeOnLoadMethod我们可以很方便地实现在游戏启动时执行初始化操作的功能。无论是注册系统模块还是初始化数据或者注册事件都可以使用这个属性来轻松完成。