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#灵感
待修复链接:
创建单个item的逻辑
拿单个Item模板类的方法:
lua逻辑入口:GameMain
这里是打开游戏,就自动进局内的入口
核心驱动,进游戏,是这里
用这几个主题
主题所在路径:
Assets\ZSlotKing\MiniGame\Themes\
UI替换相关:
大厅弹窗,断点调用逻辑参考:
举例说明:
对应的窗体类型,是这个:
对应的弹窗UI是这个:
如果要屏蔽UI,可以参考,从这个角度出发,处理。
单活动的修改处理:
具体进入,哪个主题,是这个入口来着,也需要同步修改一下
theme8主题,需要加到xasset,加上后,还会有这个逻辑错误,待解决的,已处理
解决方式: 需要从slot拿对应的Group配置文件
然后,在Build里面,也加一下这个Group
然后,就可以正常进游戏了
其他同理,需要这样设置; Theme7的话,这样设置是可以正常进游戏,但是无法确定结果
基本很多默认的,逻辑报错,都是result结果的:
这里是,大厅相关的图标,美术资源
这里是,控制大厅数量个数的逻辑入口,例如,现在默认设置为一个count
同理,这里是拖曳的时候,获取到的
获取到之后,就是在滑动的时候,也创建一个新的; 如果不想自动创建新的,注释这个就好
最开始的更新窗体
是由这行代码控制的,注释就直接隐藏了
打印的入口,直接log
就可以了
这里可以控制,具体页面的索引
当前打开 特定主题的列表,是在这里设定
购买按钮,反转的话,也临时记录一下,这俩按钮反转
外部也是可以调用TopOnBar的返回大厅按钮
这里是等级更新的时候,会隐藏
这俩都临时改成true吧,不要隐藏了
tolua如果需要,加一些,自定义的CSharp方法,是可以在CustomSettings
这个脚本里,去加,例如加了这俩
需要注意的是,最好不要放在namespace里面,不然在lua里面调用相关,会出现nil空指针等报错
最好,不要有任何命名空间引用吧:
生成lua逻辑,直接点这个按钮就好
如果谷歌sdk相关,没有正确配置,会有这个提示
谷歌相关组件,官方sdk地址:https://github.com/playgameservices/play-games-plugin-for-unity/releases
字段名称修改一下: