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#unity/日常积累
InitializeOnLoad 是 Unity 游戏开发框架中的一个特性(Attribute),用于标记一个类或者方法,使得它们在 Unity 编辑器加载时自动执行。这个特性常用于初始化设置或者执行一些在编辑器启动时就需要完成的操作。
在 Unity 中,InitializeOnLoad 特性通常与静态构造函数或者静态方法一起使用。当 Unity 编辑器启动时,它会查找所有标记了 InitializeOnLoad 特性的类或方法,并按照它们被标记的顺序执行它们。这使得开发者可以在编辑器启动时自动执行一些初始化代码,比如设置默认的编辑器偏好设置、注册自定义的编辑器窗口或菜单项等。
使用 InitializeOnLoad 特性时,需要注意以下几点:
执行顺序:如果有多个类或方法标记了 InitializeOnLoad,Unity 会按照它们被编译的顺序来执行它们。如果需要控制执行顺序,可以通过依赖关系或者显式地调用其他初始化代码来管理。
性能考虑:在编辑器启动时执行代码可能会影响启动时间,特别是如果初始化代码执行了复杂的操作或者加载了大量的资源。因此,应当尽量保持初始化代码的简洁和高效。
调试和测试:由于 InitializeOnLoad 标记的代码在编辑器启动时自动执行,因此可能需要在开发过程中特别注意调试和测试这些代码,以确保它们不会引入意外的问题或行为。
总的来说,InitializeOnLoad 是一个强大的特性,可以帮助开发者在 Unity 编辑器启动时自动执行初始化代码。然而,使用它时也需要注意性能和管理初始化代码的执行顺序。