替换皮肤的接口:
!
这个接口,通过解析逻辑名,拿到对应的prefab物体;
断点确认,资源池里面,是有介个新增资源的;
这个就是资源池:
读取加载的堆栈流程:
这是设置lod等级的接口;
这是解析和检测的入口:
调用统一命名接口,生成的名字:
参考: