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unity日常积累
节奏天国
帧同步王者荣耀
从零开发跨平台通用日志插件
通用异步网络通信库
高性能定时系统实现
学习资料
其他
看板
今日任务
- 买米
- 买牛腩
- 买青菜
- 买瘦肉馅
- 练习甜品🍰
- 周五 记得退货 便携wifi
- 1702-开发兵营系统,管理所有兵营的更新
- 1703-调试错误
- 1704-控制兵营点击显示UI界面
- 1705-控制兵营信息的显示
- 1706-命令模式介绍
- 1707-命令模式的代码实现
- 1708-分析命令模式如何应用到士兵训练中
- 1709-开发训练战士的命令类
- 1710-添加训练命令和命令的管理
- 1711-在兵营中控制训练命令的执行
- 1712-控制正在训练信息的显示
- 1713-创建导航网格,控制角色添加到角色管理系统
- 1714-将兵营系统添加到主UML图中
- 1715-使用策略模式计算升级和训练所需要的能量消耗值
- 1716-能量消耗值计算策略的调用
- 1717-提供get方法获取升级和训练所需要的能量值
- 1718-处理升级按钮的点击
- 1801-设计能量系统
- 1802-设计提示信息的显示
- 1803-完善在升级兵营、武器和训练士兵的时候能量使用和提示信息显示
- 1901-什么是责任链模式(关卡系统)
- 1902-责任链模式的代码实现
- 1903-开发关卡Handler出来每一关的游戏逻辑
- 1904-检查关卡是否结束
- 1905-开发关卡内敌人的生成
- 1906-构造关卡的责任链
- 1907-敌人生成细节完善和目标位置得到
- 1908-FixBug解决敌人和战士不行走的问题
- 1909-处理角色的死亡和移除
- 2001-什么是观察者模式(游戏事件系统)
- 2002-观察者模式的代码实现
- 2003-开发游戏事件的主题类
- 2004-开发角色死亡和新关卡的事件主题类
- 2005-开发游戏事件系统管理所有的事件主题类
- 2006-开发敌人死亡事件的触发和监听
- 2007-Fixbug关卡不持续生成
- 2008-成就系统的开发
- 2009-统计杀死敌人的总个数
- 2010-统计战士死亡数量和最高关卡数
- 2011-完善主UML图
- 2101-什么是备忘录模式
- 2102-备忘录模式的代码实现
- 2103-使用备忘录模式保存成就系统的数据
- 2201-学习访问者模式
- 2202-开发可以运行访问者的类
- 2203-访问者模式的代码实现
- 2204-创建角色访问的Visitor访问者
- 2205-使用访问者模式统计存活单位的数量
- 2301-什么是适配器模式
- 2302-适配器模式的代码实现
- 2303-分析适配器模式在游戏项目中的使用
- 2304-开发战士俘兵类(敌人适配器)
- 2305-创建训练俘兵的命令
- 2306-创建俘兵的兵营类
- 2307-初始化俘兵营对象
- 2401-什么是代理模式
- 2402-使用代理模式做性能优化测试
- 2501-课程结尾
- 2601-什么是装饰模式
- 2602-装饰模式的代码实现
- 2603-迭代器模式、原型模式和解释器模式
- 101-C#和.net框架
- 102-编写第一个程序 Hello world
- 103-第一个c#程序结构分析
- 104-计算机使用的基本知识
- 105-标识符
- 106-Main方法,语句,块的定义
- 107-Console.WriteLine()和Console.Write()方法
- 108-学习如何格式化字符串
- 109-声明第一个变量,给它赋值,并使用它
- 110-简单类型之整数类型和小数类型
- 111-简单类型之非数值类型char string bool
- 112-练习 定义一些变量存储主角的信息
- 113-字面值 转义字符
- 114-在字符串前面加上@字符的作用和多变量声明和赋值
- 115-数学运算符 加减乘除求余
- 116-数学运算符更多的使用
- 117-数学运算符 自加和自减运算符
- 118-接受用户输入的字符串,整数和小数
- 119-案例练习:接受用户从控制台输入的两个数字,并计算和,输出到控制台
- 120-赋值运算符
- 121-运算符的优先级
- 122-练习1和2
- 123-练习3和4
- 124-练习5和6
- 125-初识布尔运算(比较运算)
- 126-布尔运算符
- 127-条件布尔运算符和取反运算符
- 128-关于goto语句
- 129-if语句
通往奴役之路 07:00:22.873 第2卷 (1) 00:41:08.451