obsidian/笔记文件/2.笔记/unity 搞懂Canvas的Render Mode的三种模式.md
2025-03-26 00:02:56 +08:00

1.7 KiB
Raw Blame History

#unity/日常积累

canvas的Render Mode共有三种模式Screen Space -OverLay、Screen Space-Camera、World Space。

我们先来说Screen Space-Camera这个了解了其他模式也就简单了。顾名思义此模式我们需要一个Camera这个相机的作用就是把它所投射获取到的界面当做UI界面。一般情况下UI界面只是一个二维平面所以把相机的投影设置为Orthographic即正交投影Culling Mask设置为UI表示只显示跟UI层相关的信息接着再调整一下相机的Size让他的大小与Canvas的保持一致最后再设置一下相机的Z值保证Canvas在相机之前就搞定了如下图

!Pasted image 20220425225434.png

红色的为canvas它在相机的视域范围内就可以正常显示了。

明白了这些很多问题就迎刃而解了比如模型显示在UI界面上的问题很多人都推荐用RenderTexture这样要用一个单独的相机其实哪要这么麻烦啊可以为模型新增一个Model层然后UICamera的CullingMask增加Model Layer这样模型就可以被UICamera获取了这时候只要把模型的Z轴值设置的比Canvas更靠近UICamera就可以显示在普通UI界面上方了。

!Pasted image 20220425225442.png

Screen Space -OverLay可以理解为Unity为你自动设置好了UICamera而且这个相机的Depth值是大于100的相机能设置的最大Depth值为100所以永远显示在最前面。此模式UICamera的Z值应该是-1000所以Z值只要大于-1000并在UICamera的正交投影范围内就有可能显示的UI界面上。

World Space就更简单了就是把UI当做三维物体来处理。