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2024_02_07_星期三.md
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任务60:59 创建小球立方体1
任务61:60 创建小球立方体2
任务62:61 捕鱼达人项目介绍及鱼的创建
任务63:62 创建球形鱼群
任务64:63 替换鱼模型、修改鱼的朝向
任务65:64 让鱼群朝向目标点移动1
任务66:65 让鱼群朝向目标点移动2
任务67:66 远离周边鱼算法原理
任务68:67 远离鱼群算法实操
任务69:68 让鱼靠近鱼群中心
任务70:69 创建系统执行鱼群移动代码
任务71:70 创建鱼的数据组件
任务72:71 在系统中获取目标点的位置
任务73:72 将foreach改为多线程进一步提升性能
任务74:73 获取被鼠标点击的鱼
任务75:74 结束语
Part 1 - 设置地图
Part 2 - 移动、跳跃和动画
Part 3 - 地面检测和修复无限跳跃
Part 4 - 滑墙和可变跳跃高度
Part 5 - 跳墙
Part 6A - 移动改进(土狼时间)
Part 6B - 移动改进2
Part 7 - 平台攀爬
Part 8 - 冲刺和残影
Part 9 - 基本战斗
Part 10 - 基本战斗2
Part 11 - 基本敌人
Part 12 - 基本敌人2
Part 13 - 使用有限状态机的复杂敌人行为
Part 14 - 检测玩家
[x] Part 15 - 向玩家冲锋
[[Unity中OnDrawGizmos()方法和OnDrawGizmosSelected()方法]]
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