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2024_02_20_星期二.md
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Part 36B - 死亡核心组件
Part 37 - 系列结束
0610-UML图完善
0701-策略模式介绍
0702-策略模式原型的代码实现
0703-策略模式在游戏项目中的应用分析
0704-创建暴击和血量相关计算的策略方法类
0705-将计算策略添加到主UML图中
0801-模板方法模式介绍
0802-模板方法模式代码实现
0803-开发武器的开火功能
0804-使用模板方法模式重构武器的开火功能
0901-有限状态机之抽象状态接口
0902-有限状态机之状态管理、状态切换和状态机构建
0903-分析战士的有限状态
0904-开发战士的抽象状态接口
0905-开发状态管理类
0906-修改创建CSharp类的默认模板
0907-开发战士默认的Idle状态
0908-开发战士的追击状态类
0909-开发战士的战斗状态类
0910-构建战士的有限状态机
0911-将状态机添加到主UML图中
1001-分析敌人的有限状态机
1002-开发敌人的抽象状态接口
1003-开发敌人追击状态
1004-开发敌人的攻击状态
1005-构建敌人的有限状态机
1006-整合敌人状态机到主UML图
1101-开发角色管理系统、管理所有角色
1102-角色攻击功能的开发
1103-处理敌人被攻击的特效
1104-处理战士被攻击的效果
1105-分析模板方法模式在这里的应用是否合理
1201-什么是简单工厂模式
1202-工厂模式和抽象工厂模式
1203-创建敌人和战士的工厂
1204-完善战士工厂
1205-创建资源工厂
1206-完善通过Resources加载的资源工厂
1207-将工厂模式添加到主UML图中
1208-开发武器工厂
1209-对工厂进行统一的管理、方便后期维护
1210-完善创建战士的工厂方法
1211-完善控制手握武器
1212-完善之前需要加载资源的地方
1213-控制特效的销毁
1214-开发创建敌人的工厂方法
1301-学习建造者模式
1302-建造者模式的代码实现
1303-开发角色建造者的抽象基类
1304-完成战士的建造者类
1305-完成敌人的建造者类
1401-享元模式介绍
1402-开发管理共享单元对象的属性工厂
1403-完成战士角色的构造(使用享元)
1404-关于享元模式的介绍总结和对象池的区别
1405-将武器属性修改为享元模式
1501-武器工厂修改(享元模式补充)
1502-关于组合模式的介绍
1503-代码实现组合模式
1504-用组合模式实现Unity中游戏物体父子关系的管理
1601-设计游戏战斗场景
1602-设计兵营信息显示和操作的UI界面
1603-设计士兵信息显示的UI界面
1604-设计游戏状态的UI界面
1605-设计游戏暂停UI界面
1606-开发工具类UITool可以查找UI控件
1607-开发兵营界面的UI管理类
1608-开发战士界面和游戏暂停界面的UI管理类
1609-开发游戏状态的UI管理类
1701-开发兵营类 ---
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