unity asset文件的创建和代码修改.md 709 B

#unity/日常积累

先写一个跟标签相关的脚本;

![[Pasted image 20220624123158.png]]

再写一个Asset文件相关的类; 需要注意的是,这里是入口;

![[Pasted image 20220624123221.png]]

再写一个,Asset相关的,面板类; 需要注意的是,target指的就是,它对应编辑的类; 逻辑是,在点击按钮之后,会往配置文件里,添加数据,然后保存asset文件;

![[Pasted image 20220624123633.png]]

整一个;

![[Pasted image 20220624123455.png]]

随便命名;

![[Pasted image 20220624123516.png]]

默认的面板配置:

![[Pasted image 20220624123529.png]]

点一下; 写入成功;

![[Pasted image 20220624123655.png]]