设置颜色的,具体业务逻辑: 修改sharedMaterial 材质球颜色
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这是获取角色当前部件配置的函数
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底层实现,就是从部位字典,获取对应key的value
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默认不会存在,空key或者value的情况,因为在设置部位的函数实现里面,已经加上各个部位了
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获取部位的数据,是根据当前面板的角色类型
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UI表现入口
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部位枚举结构复习:
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