这里是相机,一开始是不动的
![[Pasted image 20230703160805.png]]
上面挂了一个相机移动的控制脚本
![[Pasted image 20230703160923.png]]
可以看到,相机移动的目标位置,也是找到这个trans
![[Pasted image 20230703160939.png]]
对应的是角色实体下的这个坐标点
![[Pasted image 20230703161020.png]]
实际运行过程中,相机的运动,是通过这个平滑插值函数,进行位置的计算
![[Pasted image 20230703161148.png]]
而相机目标位置,也挂载了另一个脚本函数
![[Pasted image 20230703161243.png]]
这里就是,在设置插值位置之后,也是通过布尔判断,然后修改相机的目标位置的,局部位置
![[Pasted image 20230703161352.png]]
这里的调用,就有前面一开始的时候,完成剧情演绎之后,设置相机位置
![[Pasted image 20230703161501.png]]
在剧情演绎结束后,还处理了一下音量
![[Pasted image 20230703161647.png]]
声音渐变低,直到0的时候,修改播放的音源,改成背景音乐2,也是在前面加载好的
![[Pasted image 20230703161738.png]]