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实际也没那么多,有一些是去除了无用序列导致的。
主要修的还是上面发现那几个问题,总结:
不需要加Fakeshadow的:FOW/Character。
不需要用透明的(这个工具可能无法判断,要人来判断)。
不需要用法线图却用了带法线图的shader,法线图虽为空但实际会有多余消耗(比如BasicPropOpaque应用BasicPropSimple)。
重复材质,2个或3个材质相同的。
漏挂FakeShadow的(后续阴影改造后,就不用美术去挂Fake材质了)